Les acteurs du marché de la réalité virtuelle et augmentée en France cités dans l’étude
2K Games, Accenture, Accimmo, Acova (Zehnder Group France), Advanced Schema, Air France, Airbus, Alibaba, Altarea-Cogedim, Amazon, Apple, Art Graphique et Patrimoine, Artefacto, Asos, Asus, Atelier des Lumières, Atelier Saint-Victor/Axess Bains, Atlas V, Baidu, Battlekart, Beat Games, Bethesda Softworks, Bigscreen, BNP Paribas Real Estate, Bouygues Immobilier, Carrefour, Celio, Chantiers de l’Atlantique, Château d’Ax, Château de Chambord, Château de Falaise, Château de Vincennes, Cinémur, Cité de l’architecture, Citroën (Groupe PSA), Club Med, Daniel Moquet signe vos allées, Dassault Systèmes, DEC Industrie, Dell, Deltatec, Digital Immersion, Dior (LVMH), Dnata Travel, DS Automobiles (Groupe PSA), Emmerige, Enedis, Engie , ESI Group, Eurostar International, Facebook, Fox Entertainment Group, Framestore VR Studio, France Télévisions, Google, Groupe Casino, Groupe Huguet, Groupe M6, Groupe PSA , Groupe TF1, GRTgaz, HP (Hewlett-Packard), HTC, Huawei, HULU, Hyperfiction, Ikea, Illucity, Insomniac Games, Intel, Intermarché, Kaleidoscope, Laser Game Evolution, Lenovo, Leroy Merlin, Lexing Alain Bensoussan Avocats, Luxottica, Maisons du Monde, Marriott, Matoke Tours, MeilleursAgents, Microsoft, Miliboo, Mimbus, MK2, Musée du Louvre, Musée lorrain, National Aeronautics and Space Administration (NASA), Neiman Marcus (Neiman Marcus Group), Nespresso (Nestlé), Netflix, …